Ниже рассмотрены основные нововведения.
— Новые и улучшенные решения в бета-версии Surfer —.
Теперь можно оптимизировать взаимодействие между клиентами, заинтересованными сторонами и инженерами с помощью новой функции комментариев Surfer в 2D view. Прикрепляя отзывы непосредственно к конкретным местам проекта, можно исключить догадки и заменить длинные цепочки электронных писем точной коммуникацией в режиме реального времени.
Можно мгновенно делиться своими картами, чтобы уточнить ожидания, отслеживать прогресс и обеспечить согласованность действий всех участников — экономя время и сокращая дорогостоящие недоразумения.
Теперь можно легко добавить пояснения, отзывы или вопросы по конкретным местам вашего проекта. 3D-визуализация скважин
Визуализация в 3D view стала более надежной и удобной, чем когда-либо прежде, что позволяет сэкономить время.
3D-фильтры сетки
Фильтрация 3D-визуализаций сетки преобразует сетку в понятном и полезном виде. Независимо от того, сглаживаете ли вы поверхности, заполняете пробелы в данных или выделяете аномалии, эти инструменты позволяют подчеркнуть важные моменты, одновременно уменьшая шум. Доступно более 30 фильтров, а также параметры для обработки узлов ребер и узлов NoData, применимые к любому типу визуализации 3D-сетки (например, volume render (объемная визуализация), block render (блочная визуализация), isosurface (изоповерхность), image slice (срез изображения) и contour slice (срез изолиний).
Можно использовать фильтр 3D-сетки, чтобы уточнить отображение информации и обеспечить фокусировку внимания аудитории именно на наиболее важных данных. Например, можно замкнуть некоторые изоповерхности, назначив тип фильтра Average (rectangular) (Средний (прямоугольный)) и обработку ребер в NoData
Срезы изображений и изолиний — проложить путь к полилиниям/полигонам
Усовершенствованные срезы изображений и изолиний в Surfer позволяют легко визуализировать и делиться внутренними деталями моделей. Можно мгновенно создавать срезы изображений и изолиний вдоль любой отдельной (или всех) полилиний или полигонов в base слое — даже сложных нелинейных трансектов — чтобы исключить утомительную ручную настройку.
Раньше создание отдельных срезов и определение их местоположения вручную отнимало много времени
Теперь создается один срез, который будет перемещаться по пути всех полилиний в base слое. Можно изменить цвета или свойства один раз, и все срезы обновятся.
Срезы изображений и изолиний — сохранение срезов в виде изображений и сеток
Можно сохранять срезы в виде сеточных файлах для 2D-картографирования или в виде изображений высокого разрешения, чтобы предоставить заинтересованным сторонам четкие, профессиональные визуализации данных между точками.
Можно преобразовать срезы изображения или изолиний в полилинии или полигоны в base слое и сохранить срезы в виде сеток или изображений.
Несколько плоскостей отсечения Несколько плоскостей отсечения помогают изолировать определенные области модели, обеспечивая более четкое отображение и представление данных, показывая только то, что необходимо для выделения наиболее важных данных. Можно добавить до четырех плоскостей отсечения для каждого типа визуализации 3D-сетки. Улучшения легенды Теперь можно создавать подробные легенды для каждого элемента base слоя, включая точки, полилинии и полигоны без применения символики.
Можно полностью контролировать свою презентацию, отображая только определенные элементы в базовом слое, переименовывая их для лучшего контекста и организуя длинные списки в несколько столбцов для поддержания чистого и профессионального оформления.
В легендах можно отображать все объекты в векторных base слоях (даже без символики) и задавать разделение элементов из любого слоя легенды на несколько столбцов..
